Niewiele jest zabawek, zwłaszcza tych dźwiękowych, które również
u rodzica mają efekt WOW. Jedną z takich właśnie zabawek jest DOC
– mówiący robot edukacyjny znanej chyba wszystkim firmy
Clementoni. Jego zadaniem jest nauka programowania przez zabawę. To
takie pierwsze kroki w świecie języka komputerowego. Jako ogromna
przeciwniczka gier komputerowych, zdaję sobie jednak sprawę, że
przed programowaniem się nie ucieknie, a taka forma jaką daje DOC
jest bezpieczna dla dziecka. To wprowadzenie w świat nauki przez
zabawę – czyli coś co uwielbiam!
W pudełku znajdziemy:
-
robota DOC,
-
12 dwustronnych wielkich puzzli, z których budujemy planszę dla DOCA,
-
9 kart z niebieskim tłem,
-
21 kart z czerwonym tłem,
-
16 dwustronnych karteczek kierunkowych,
-
instrukcję.
DOC zasilany jest przez 3 baterie AA LR6 1,5 V, których nie ma w
zestawie o czym warto pamiętać podczas zakupów robota. Osobiście
polecam używać baterii alkaicznych, aby mieć pewność, że się
nam nie "wyleją" i nie zniszczą zabawki.
Instrukcja jest rozbudowana, dokładna, a jednocześnie jasna i
przejrzysta. Jest tu wszystko wyjaśnione tak, aby po przeczytaniu od
razu można było przystąpić do zabawy. Jest wytłumaczone, co
oznacza każdy z przycisków a także opisane 3 tryby zabawy robotem,
które ustawiamy w zależności w jakim trybie chcemy się bawić.
FREE to tryb swobodny, dający nam dwie możliwości. W pierwszej DOC porusza się na płaskiej
czystej powierzchni, bez planszy. Warto zacząć zabawę od tego
typu, aby nauczyć się obsługi przycisków i komend, które będziemy dawać
robotowi. Drugi wariant to przeniesienie robota na planszę nr 1 i
ćwiczenie wprowadzania pierwszych kombinacji ruchów. Używamy tu
instrukcji z kart z czerwonym tłem. Obie opcje służą ćwiczeniom,
które będą nam potrzebne w dalszych trybach.
EDU to tryb edukacyjny. Jest to tryb nauki, który zalecany
jest dla dzieci 5+ oraz początkujących graczy. Wykorzystujemy tu
plansze numer jeden. Tym razem, to DOC będzie nam wskazywał, gdzie
chce iść. Umieszczamy robota na polu start, zgodnie z ilustracją
na tym polu i naciskamy OK. Wtedy DOC wskaże nam 3 cele, do których
chce dojść. Jeśli źle zaprogramujemy DOCA będziemy musieli
wrócić na start.
GAME to tryb gry. Jest to już bardziej zaawansowana opcja,
zalecana dla dzieci 6+ i bardziej doświadczonych graczy.
Wykorzystujemy tu plansze nr 2 (niebieską) oraz niebieskie karty. Po
wylosowaniu karty mamy zadanie do wykonania. Należy doprowadzić
robota do przedmiotu, wybrać czynność i poprowadzić go do celu.
Cała trudność polega na tym, że są tu liczne przeszkody, a robot
może poruszać się tylko po drodze. Mogą nam się tu przydać
(szczególnie na początku) dwustronne karteczki kierunkowe, którymi
przed programowaniem ustalamy właściwe ruchy.
Zestaw przeznaczony jest dla dzieci w wieku 4-7 lat. Młodsze dziecko
z pomocą rodzica również będzie się dobrze bawić z DOCEM, a
starsze tworząc własne plansze (pamiętając o zachowaniu wielkości
pól 13 cm x 13 cm) może programować bez końca. Jedynie ogranicza
nas tu wyobraźnia.
Dziecko uczy się tu logicznego myślenia, kreatywności, ale też
umiejętności słuchania. Karol z reguły ma problem z
wysłuchiwaniem poleceń do końca i praca z DOCEM jest dla niego
świetnym treningiem. Nie da się tu obejść poleceń. Musimy
wysłuchać robota do końca, aby właściwie zaprogramować. Bardzo
szybko taki niecierpliwy użytkownik się o tym przekona.
Clementoni to pewność, ze jakoś wykonania jest wysoka. Tak też
jest z tym produktem. Plastik, z którego wykonany jest robot jest
wysokiej jakości. Dźwięk jaki wydaje jest przyjemny dla ucha, nie
jest głośny ani drażniący. Plansze są z twardej tektury, dzięki
czemu się nie niszczą. Karty wykona są ze śliskiego papieru.
Całość zapakowana w sztywne i solidne pudełko. Czyli kolejny
produkt Clementoni, do którego nie można mieć zastrzeżeń. Produkt
wysokiej jakości, który moje dzieci pokochały.
Czy polecam? Pewnie, że tak! Genialny produkt, który zachwyci i
malucha i dorosłego! U nas jest sporo radości, śmiechu,
zabawy...oraz nauki, ale z tego sobie chłopcy nawet nie zdają
sprawy;)